Batman: Arkham Asylum - Revizuirea jocului 10 ani mai târziu


Deși acum ar putea părea ciudat să o gândim, arta de a adapta super-eroii în jocuri video nu a fost întotdeauna la fel de mare ca subiectele pe care le descriu. Înainte de 2009, au reușit rareori să scape de teritoriul „meh”, dacă este ceva.


Superman 64 L-a văzut pe Omul de Oțel luptându-se cu norii de gaz Kryptonite, X-Men au făcut în mod constant o nedreptate în tot ceea ce nu avea „Legendele” ca subtitlu și, în timp ce Treyarch a făcut o salvare GTA III Succesele pentru mult iubit Spider-Man 2 , care ar putea uita de teribil Omul de fier joc legat de film care a făcut să trageți rachete pe valuri nesfârșite de tancuri și elicoptere? Nu avem!

Toate acestea s-au schimbat atunci când un dezvoltator relativ necunoscut, pe nume Rocksteady, a încercat să refuze ceea ce a venit înainte, alegând să nu-și bazeze interpretarea lui DC's Cavalerul intunecat pentru orice versiune de film viitoare și, în schimb, arătați înainte cu o versiune originală. Batman: Azilul Arkham lansat în 2009, atât pentru reclame comerciale, cât și pentru critici, punând bazele pe care s-au construit de atunci multe alte jocuri (nu doar cele bazate pe supereroi).



În anul celei de-a 10-a aniversări, am considerat că merită să subliniem ceea ce a făcut Batman: Azilul Arkham asa de bine…


Mentiune Batman: Azilul Arkham și unul evocă instantaneu gândurile despre promisiunea infamă a lui Rocksteady de a vă lăsa „Fii Batman”. Este o afirmație pe care mulți au ridicat-o din umeri, așa cum vorbesc tipic de marketing, înainte de lansare, dar este nevoie doar de câteva momente de manipulare a băiatului Brucie pentru a-și da seama că aceasta nu a fost o laudă falsă. Lupta pe măsură ce Batman se simte la fel de brutală ar trebui, cu pumnii Caped Crusader lovind dușmanii cu greutatea a ceea ce se simte ca saci de nisip plini de ciment.

Evitarea loviturilor de cuțit, tâlhari uimitori, cu doar o gâfâială a pelerinei ... Aceste acțiuni, combinate cu o nouă abordare a unui sistem de corp la corp combinat, supranumit Rocksteady numit „Freeflow combat”, vă permit să trăiți fantezia de a fi un vigilent cu urechi ascuțite cu tati probleme, pe măsură ce ați dezlănțuit o rafală de lovituri ușoare și lovituri, trecând rapid între ele. Batman avea, de asemenea, capacitatea de a bloca și contracara atacurile care se apropiau, ceea ce înseamnă că puteți trece cu ușurință printr-un întreg val de dușmani fără a primi niciun fel de lovitură. Combaterea cu flux liber pe cont propriu ar fi fost suficientă pentru a vinde Azilul Arkham ca ultimul simulator Batman, dar este ridicat în continuare de toate elementele sale rafinate.

Limitat la coridoarele întortocheate care alcătuiesc azilul misterios al orașului Gotham, Batman nu este toți neplăcuți - uneori, trebuie să facă o muncă de investigație reală. La urma urmei, el este cel mai mare detectiv din lume. Împărțirea puzzle-urilor și misterelor din zidurile azilului le-a oferit jucătorilor șansa de a experimenta o altă latură a Cavalerului Întunecat atât de des ignorată de filme, care de obicei favorizează lovirea în locul detectării.


Există, de asemenea, un element stealth care atât de des cade pe marginea drumului în filme. Din fericire, Azilul Arkham a prezentat modul Predator, care îți permitea să cobori o cameră plină de răi. Trecând de la gargoyle la gargoyle și așteptând momentul perfect pentru a lovi, înșirând o persoană și apoi înfiorând restul cu o aruncare de Batarang bine temporizată nu s-a îmbătrânit niciodată. De asemenea, a forțat jucătorii să folosească un pic de strategie, cum ar fi scoaterea pionilor pe o tablă de șah. A adăugat un pic de complexitate gameplay-ului.

În timp ce continuările sale au extins domeniul de aplicare și spectacolul seriei, există ceva de respectat în ceea ce privește limitarea lui Batman la o locație mai mică a lumii deschise în Azilul Arkham . Rocksteady a folosit această setare în avantajul său, încorporând elemente din Metroidvania care i-au însărcinat pe Batman să retrocedeze prin numeroasele camere și camere interconectate ale azilului pentru a găsi noi secrete pe care nu le ratase înainte. Batman a echipat noi gadgeturi pe măsură ce a progresat, ceea ce a făcut ca găsirea de noi locuri să exploreze mai distractiv. Azilul în sine era un mănuș dens, plin de trofee Riddler de vânat și ouă de Paști de apreciat.

Aceasta ajută la faptul că, pentru cât de bine realizat a fost caracterul și locațiile sale, Azilul Arkham Complotul a fost unul simplu, inspirat de mult mai complex Comicul lui Grant Morrison și Dave McKean . Joker a preluat instituția în speranța creării unei armate supraomenești folosind formula lui Titan a lui Bane, prinzându-l pe Cavalerul Întunecat cu toți năzdrăvanii săi în acest proces. Atât Mark Hamill, cât și Kevin Conroy și-au reluat rolurile de Batman și, respectiv, Joker, legitimând obiectivul lui Rocksteady de a face jocul cât mai autentic posibil cu Batman. Ca atare, Hamill a fost în formă maximă, furând fiecare scenă cu vocea sa maniacală, în timp ce Conroy a făcut tot posibilul Batman: Seria animată .


Azilul Arkham ți-am văzut capul cu niște ticăloși celebri precum Poison Ivy, Harley Quinn și, poate cel mai memorabil, Sperietoarea prin câteva secvențe de vis serioase. În aceste secțiuni, Rocksteady și-a demonstrat încă o dată afecțiunea față de universul lui DC, adâncindu-se în psihicul lui Bruce orfan, în timp ce se aventura prin peisajul iadului metaforic, care este lumea lui care se destramă. L-ai ghidat pe Caped Crusader în încercarea de a eschiva reflectorul supradimensionat al sperietoarei, jucând pisica și mouse-ul până când ai ajuns în vârf. Secțiunile de stealth forțate ca aceasta coboară de obicei ca un balon de plumb în majoritatea jocurilor, dar Azilul Arkham l-am folosit ca o scuză pentru a adăuga la lore într-un mod rece.

La fel de inspirat ca prima ieșire la Batman a lui Rocksteady este, în cea mai mare parte, uniformă Azilul Arkham nu a putut evita unele dintre capcanele care afectează o mulțime de jocuri moderne. Lupta climatică cu un Joker super-jacked-up se simte încă necaracteristic un deceniu complet mai târziu, totuși orice frustrare este cel puțin întreruptă când aflați că acțiunile Clown Prince of Crime au avut repercusiuni continue în continuare. orasul Arkham și Arkham Knight . Majoritatea celorlalte întâlniri cu șefi au fost în mod corespunzător la îndemână, ciocnirile împotriva Batman’s Rogues ’Gallery simțindu-se la fel de epice precum au făcut-o vreodată pe pagina de benzi desenate.

În cele din urmă, Batman: Azilul Arkham a marcat o schimbare notabilă a modului în care lumea jocurilor video se gândea la jocurile cu super-eroi, dovedind editorilor AAA că lansările licențiate nu mai sunt necesare să fie trimise în coșul de chilipiruri, atâta timp cât le-a fost acordată atenția corespunzătoare de către un dezvoltator pasionat care a ținut la intelectual proprietate. Rocksteady a depășit așteptările în ceea ce privește tratarea lui Batman în Azilul Arkham , rafinând idei precum Modul Predator, varietatea gadgeturilor și lupta cu flux liber în titluri ulterioare - până la punctul în care acesta din urmă a fost aped de nenumărate ori în jocuri precum Pământul de Mijloc: Umbra lui Mordor , Mad Max , și Spider-Man-ul Marvel .


În prezent, nu avem nicio idee ce ne așteaptă Rocksteady și Batman . Orice ar fi, totuși, puteți paria că jucătorii vor sări la șansa de a mormăi din nou aceste cuvinte: „Eu sunt Batman”.